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当游戏遇到暴力:大连Ingress玩家冲突事件

当游戏遇到暴力:大连Ingress玩家冲突事件

作者丨杨婧

并不能说是一个宅。



The world around you is not what it seems.It’s time to move/fight.
世界非你所知,是时候去行动了!

2016年3月5日,中国几乎所有的Ingress玩家社群中都流传着一条消息:两位大连Ingress玩家在游戏过程中发生了肢体冲突,一方报警,最终双方至派出所调解。

事件当事人秦达撰写了事件经过:2016年3月5日下午2点左右,秦达和游戏中敌阵营的玩家老张及老张妻子在中山公园相遇,双方在此之前围绕中山公园的Portal已经有多次攻防。相遇后,老张“满嘴酒气地冲过来”,两人争论了几句后,老张出拳击中秦达。秦达报警,经民警调解,老张向秦达道歉,秦达则承诺放弃追究此事。

这份经过被微信公众号“Ingress北京”以《强烈谴责!|突发恶意事件》为标题发布在微信上。

丨 秦达

触乐记者联系到秦达,他对事情的描述是:“当天的事就是‘碰巧’吧。”

秦达从2015年9月开始玩Ingress,“到现在步行了快750公里了”。秦达的一个朋友之前在玩这个游戏,他看到了这个游戏,觉得还不错,自己就也开始玩。他挺喜欢这个游戏,因为能运动,而且“确实发现了很多以前没注意到的风景。”

秦达住在大连,大连Ingress的玩家一共有30个人左右,“绿军十七八人,蓝军十二三人。”Ingress的游戏机制给玩家创造了更多现实交流的机会,秦达曾经接触过“至少对方(阵营)四个人,都有交谈,很友好,还互相送过游戏周边。”

Ingress本身属于小众爱好,想要进行游戏甚至需要翻墙,这当然对游戏的推广不利,但大多数人认为“翻墙”同时也确保了游戏玩家的素质在基本水准之上。除此之外,很多人认为,在一座人口数百万的城市里只有30个游戏玩家,这种比例很容易让玩家们产生抱团感,并对其他玩家产生认同——哪怕对游戏中的敌人也是一样。在大多数地方,Ingress的玩家们秉承着“游戏里是敌人,生活中是朋友”的态度进行这个游戏。Ingress的玩家社群和大多数文章也都给人这种感觉。


Ingress的六边形图标,秦达的头像也被同样的蓝色边框围了起来


但3月4日发生的事情超出了秦达的认知,他把这次冲突形容为“颠覆”。

秦达向触乐记者讲述了冲突的更多细节,秦达和老张之前在游戏过程中见过两次,第一次是“大概两个月前”,秦达“严重怀疑对方蓝绿双号作弊(同时有两个对立阵营的账号,利用对立阵营的账号来使主要账号获得大量经验值),所以提醒他不要继续”,当时“气氛友好,握手,提示不要对刷,简单寒暄,走人。”

第二次见面是发生冲突的4天前,“(对方)两个人一起来打我的’七田’(7级Farm,在Ingress中,Farm指许多高级Portal聚集的地方)我过去了,刚开始没有看到他们,以为他们炸掉几个就走了,后来一直有提示,才发现他们躲起来还在炸,我一个人的速度肯定没有两个人快,于是就把蓝po毒成绿po,让他们打不了。之后我就离开现场,去他们的7田,扫荡了一圈,全部打掉。”

这次冲突是双方第三次见面,秦达在文章中叙述了事情过程:老张“满嘴酒气地冲过来”,要求秦达“离我远点”,秦达则持续进行游戏,双方语言交手几轮之后,发生肢体冲突。秦达在文章中这样描述交手瞬间:“交手的一瞬间,我懂了,我一定是完败,完全是拳击手的架势,很专业的一拳打在我头上,我就站不住了,直接坐在地上。”

双方报警,民警将双方带到派出所进行调解。在派出所里,老张始终声称秦达“尾随他柔弱的妻子”。秦达则认为自己没有做错,是“按照游戏规则来做的”,但警察对他说:“你还是站在自己的角度看问题”,这让秦达觉得“自己也很2,确实如此,不然不会打起来。”最终的处理结果是冲突双方填写《治安案件调解协议书》,老张向秦达道歉,秦达不再追究。

警察不熟悉Ingress,也无法判断两人冲突到底的详细因果,秦达接受了调解结果,他觉得“在派出所报警的时候,警察的感觉就是两个玩网游的2B”,这“还是刺痛了我。”

丨 老张

触乐记者联系到了老张,老张将秦达的行为定义为“骚扰”。他在采访中诘问触乐记者:“如果你低于30岁,请回家问问你的爸爸,如果一个[不文明用语]骚扰你爸爸妈妈,又没有确切的违法行为不足以起诉他,你爸爸回(会)咋说?”

老张是个暴脾气,在面对问题时,他习惯使用反问作答。触乐记者对他的采访并不顺利。采访艰难地进行了一段时间后,老张用“你没真实身份,你采访[不文明用语]呀,滚”作为结束。

在秦达给出的录像中,老张先推搡并辱骂秦达,要求秦达“以后你离我远一点,懂不懂。”并威胁秦达“你他妈……我真打你了啊。”秦达回应:“你打,別用嘴说,吹牛逼呢。” 之后镜头一黑,双方发生肢体冲突,画外音是老张的辱骂声。

事件发生后,老张在Ingress社群中仍然非常活跃,他在相关的事件下评论:“我1米57的50岁的妻子柔弱至极,我在场的情况下,这小子都敢跟随我们到极偏僻之处。如果我不在呢?他们俩在这个区域经常碰面的。我不知道这个家伙是谁,需要防备和保护吗?”


老张在社群内的部分发言。在被网友问及打人是否正确时,他也回答说“不正确”


Ingress的游戏机制本身决定了游戏者可能会在现实中发生接触,这一特性甚至是这个游戏最吸引人的特点之一。但老张对Ingress有着自己的理解,“对我来说,ingress只是个散步软件而已。”大概是基于这一点,老张对Ingress的游戏方式作出了自己的理解:“就是简单说,你不能尾随我,更不能尾随我柔弱的妻子。”

老张也由此确定了自己的处理方式:”威胁我的家人,就揍你。没可说的。”“一定要告诉你的女人:不要像某某一样地拦着你,而要录像!”

面对其他人对其游戏作弊的指控,老张没有在任何地方给出解释。

丨 中山公园

大连中山公园位于大连市沙河口区,无围墙,占地面积约一万平方米,公园里有12个Portal,外围有4个。发生冲突的中山公园是秦达经常活动的区域,这16个Portal都长期被他占据着。这里距老张夫妻经常活动的区域大约5公里,但有受访者向触乐记者指出,老张的妻子的工作地点就在中山公园附近。老张在G+社群的回复也肯定了这件事,称自己的妻子和秦达会经常在这个区域碰面,这也让老张声称秦达“跟踪他的妻子”。

在撰写这篇文章的过程中,我心中出现了一种想法,Ingress玩家们是否下意识地维护着一种默契,淡化游戏的冲突色彩和危险性,以期让圈子外的人认为“Ingress是一片和平的净土”?

这一行为有可能发生,通常来说,社群越小,成员的关系就越紧密,同时格外注意维护圈子的声誉。具体到Ingress中,国内的游戏玩家们是否心照不宣地避免谈论危险?这个游戏是不是比我们所知的更危险?

所有受访者都否认了这一指控,“如果玩得人很多,什么事情都可能发生。“Ingress老玩家冯迪奥对我说。而另一位受访者刘征则认为Ingress本身“是安全的,你跟什么人玩,就在什么样的环境底下。”

Ingress被人所熟知的口号之一是“游戏内尽情攻守,放下手机友善交流”。很多Ingress玩家抱着善良的观念,希望向其他人传递“Ingress玩家是一家“的感觉,但事实上,在这个温情的口号之下,蓝绿双方的摩擦时有发生。


“放下手机友善交流”


大多数现实世界中的已知摩擦以“抢手机”的方式表现,一个阵营以“打闹”的方式抢敌对阵营的手机,双方很有默契地把冲突局限在“玩笑”的性质内,据传临沂、深圳和南京都出现过类似事件。“Ingress北京”的文章中也指出“发生过玩家因为炸Portal被人以生命威胁(幸好还只是威胁)和被对手闯入餐厅打断吃饭”的冲突。除此之外,双方阵营中的极端分子偶尔会发出威胁言论,但大多数言论被当成了笑话。深圳一名玩家曾扬言要开车撞人,但“他开的是个smart”,东北一名玩家也曾频繁扬言打人和“花钱买别人的Portal”,但“据说真人就是娘炮”。

更低烈度的对抗是在社区中相互指责,Ingress玩家Quitsky向触乐证实了这种情况并不鲜见:“在G+的中国大陆玩家社群(Ingress玩家集散地)里面,在知乎上,指责飞机(位置作弊)的,指责破坏君子协定的,因为打了个Portal就破口大骂的,这些事情还少吗?”

Ingress会增加玩家现实交流的机会,玩家之间“成为更好的朋友”和“发生更严重的冲突”的概率也随之增加。“绝大部分情况见面还是和和气气的,一起吃个饭喝个茶都是常有的”,刘征对触乐记者说,“也有的人不喜欢跟不认识的人交流,见面点个头就走了,这种也不会出事。但也有一种人比较奇怪,我听说过几个人,就是一路跟着你,你占哪儿他炸哪儿,也不跟你搭话,就跟着,特别瘆。”

被大多数人忽视的问题是,虽然老张所声称的“尾随自己50岁柔弱的妻子”的说法因为其个人行为和过于猎奇而被大多数旁观者视为笑话,但Ingress游戏的确发生过有据可查的尾随事件,在去年,有消息称泰国两名玩家曾循迹至敌阵营女性玩家住宅门口。

另一个政治相当不正确但同样被忽视的问题是,和大多数“游戏”相比,Ingress有助于玩家培养更健康的体魄,但同时玩家也面临更多的现实危险,在此之前,“危险”主要指运动损伤和交通安全。“我们会向新人强调这个,遵守交规,多喝水,过马路不许看手机,14年底有位玩家就因为车祸去世了。”一位受访者向触乐记者表示,但“一般不会特意讲别打架,实在没考虑过下限会到这个程度。”现在他也指:“以后还会加一条,见对立阵营要谨慎。”

每个城市都有属于自己的Ingress生态,刘征对触乐记者介绍:“北京和上海这种地方玩家阵营相对明确,小城市(针对北京上海而言)往往是地域优先,资源少,人少,双方抬头不见低头见,不做一定程度上的合作谁都玩不痛快。”

但另一个情况是,大城市的Portal多,玩家的选择也多,但小城市的Portal少,这意味着资源少,玩家很可能没有足够的选择避免冲突。如果一个小城市的玩家不能默契地把心态固定在“游戏”上,那么双方都会非常难受。


蓝绿阵营间也不一定都是冲突。3月6日,台南玩家共同在地图上绘制纸鹤图案,为地震受灾人民祈福


丨 体制问题

所有玩Ingress的玩家都不希望Ingress被污名化,几乎所有受访者都对报导这次事件有天然的担心。大部分人认为游戏只是游戏,事件发生只是个人行为,甚至秦达也是如此,他认为这次冲突和游戏本身机制“没关系“,冲突发生“就是碰巧”,”全世界都在玩,身体直接对抗的没听说有几个。”

“我觉得还是个人行为,人都是理性的。”秦达对触乐记者说,他甚至更多地思考自己的问题,“能打起来的两个人,起码在一瞬间是同一种人,没有必要去撕其他的。”

Ingress作为一款有对抗性质的侵入式虚拟现实游戏(Alternate reality game)直接增强了玩家在现实中见面的可能性,而游戏设定的两个对立的阵营又让不同阵营玩家间天生具备冲突关系。在大多数Ingress玩家的心中,这个游戏是一片净土,但事实上,由于每个人自身的性格,部分玩家会在游戏过程中不自觉地掺入个人感情,甚至是作弊和肢体冲突。

游戏本身的Bug及官方对作弊现象应顾不暇本身则加剧了玩家冲突,并把冲突从游戏语境下上升到现实层面,“这游戏Bug无数。”冯迪奥对触乐记者指出,“欧洲那边现在有全自动Bot,我的意思是,这个游戏环境之恶劣,远未达到能称为友好的程度。”

很多人认为游戏开发商NIA疏于管理,Quitsky说,他觉得“NIA不可能有足够的人手和资源走遍每个地方来为玩家提供Portal、任务和线下活动,所以不得不(部分)依赖玩家自治……成也无为败也无为,当一些明显过火的行为NIA也处理不过来的时候,实质就是在纵容继续突破底线。“

“想想看,你在网吧里和别人打CS,对方作弊,你又只能和他玩,赢呢不可能,输又不甘心,那是不是要打起来?”一位受访者对触乐记者形容。

NIA无为而治的管理方式和游戏本身的设计则导致大部分冲突都发生在“个人”对“个人”的层面,这让矛盾丧失了组织介入的可能。“这个游戏是没有组织结构的。”冯迪奥对触乐记者说,“很多游戏里,你遇到了问题,可以去找人,公会会长也好,管理员也好,但这个游戏是没有组织结构的,你只能拿肉身去抗。”

玩家的性格也可会导致冲突加剧,几乎所有受访者都有和敌人“刚正面”的经历,双方围绕一个Portal相互较劲——在这种情况下,“放下手机做朋友,相逢一笑泯恩仇”实际上仰仗于个人高度的自控能力,但事实上,任何人都不得不承认,这并不是一个100%有效的方法。

我们该批评Ingress吗?在大多数人(包括我)确信,中山公园冲突是由至少一位“不理智的中年人”作出的非理智行为的前提下?我的答案是否,这起事件并没有足够的代表性,它并不会必然发生,事件中不理智的玩家——而非Ingress——显然应该承担主要责任。我们能说Ingress完全无辜吗?是的,我们认为Ingress是无辜的,它并不必为玩家的冲动负责。


秦达收到的官方处理邮件。3月9日开始,二人的游戏帐号均已被挂起处理,等待官方调查


但我们从这起事件中能够得到什么?抛开那些“新技术带来新问题”或“请严厉打击作弊”的陈词滥调,我们认为Ingress运营者和有经验的游戏玩家应该面对现实,尽最大可能提示新玩家在游戏过程中可能遭遇的安全风险,这包括“不要在过马路时看手机”“多喝水避免脱水”“不要发生肢体冲突”和“请避开敌对玩家”,甚至应当包括更严厉的提醒,比如“玩Ingress的并不都是好人“和“如果感到危险,请放弃游戏中的一切。”

“( Ingress)如同现实里的城市,有光鲜亮丽的CBD,也有低矮晦暗的城中村;有西装革履的上班族,也有无恶不作的小混混。增强现实还是会基于现实,并不会因为那道墙而掩盖了现实的本质。”Quitsky给触乐的文本中这样写,“如果你热爱身边的这个城市,热爱探索,甚或只是喜欢运动想找点乐子,你都可以考虑入坑。

“只不过,君子不立危墙之下。”



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当游戏遇到暴力:大连Ingress玩家冲突事件

发布于 2016-03-15 17:47